Emotion modelling via speech content and prosody: in computer games and elsewhere
Author: | Björn SchullerORCiDGND |
---|---|
Frontdoor URL | https://opus.bibliothek.uni-augsburg.de/opus4/72120 |
ISBN: | 978-3-319-41316-7OPAC |
Parent Title (English): | Emotion in games: theory and praxis |
Publisher: | Springer |
Place of publication: | Cham |
Editor: | Kostas Karpouzis, Georgios N. Yannakakis |
Type: | Part of a Book |
Language: | English |
Year of first Publication: | 2016 |
Release Date: | 2020/03/12 |
First Page: | 85 |
Last Page: | 102 |
Series: | Socio-Affective Computing ; 4 |
DOI: | https://doi.org/10.1007/978-3-319-41316-7_5 |
Institutes: | Fakultät für Angewandte Informatik |
Fakultät für Angewandte Informatik / Institut für Informatik | |
Fakultät für Angewandte Informatik / Institut für Informatik / Lehrstuhl für Embedded Intelligence for Health Care and Wellbeing |