Die Prägkraft von Computerspielen: was mit Gamification, Serious Games und Persuasive Games erreicht werden soll und kann
Author: | Jeffrey WimmerORCiDGND |
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Frontdoor URL | https://opus.bibliothek.uni-augsburg.de/opus4/54696 |
ISBN: | 978-3-86488-056-8OPAC |
Parent Title (German): | Spielkulturen: Funktionen und Bedeutungen des Phänomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs |
Publisher: | vwh - Verlag Werner Hülsbusch |
Place of publication: | Glückstadt |
Editor: | Jochen Koubek, Michael Mosel, Stefan Werning |
Type: | Part of a Book |
Language: | German |
Year of first Publication: | 2013 |
Release Date: | 2019/05/28 |
First Page: | 155 |
Last Page: | 171 |
Institutes: | Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät |
Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät / imwk - Institut für Medien, Wissen und Kommunikation | |
Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät / imwk - Institut für Medien, Wissen und Kommunikation / Professur für Kommunikationswissenschaft mit Schwerpunkt Medienrealität |