Die Prägkraft von Computerspielen: was mit Gamification, Serious Games und Persuasive Games erreicht werden soll und kann
| Author: | Jeffrey WimmerORCiDGND |
|---|---|
| Frontdoor URL | https://opus.bibliothek.uni-augsburg.de/opus4/54696 |
| ISBN: | 978-3-86488-056-8OPAC |
| Parent Title (German): | Spielkulturen: Funktionen und Bedeutungen des Phänomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs |
| Publisher: | vwh - Verlag Werner Hülsbusch |
| Place of publication: | Glückstadt |
| Editor: | Jochen Koubek, Michael Mosel, Stefan Werning |
| Type: | Part of a Book |
| Language: | German |
| Date of Publication (online): | 2019/05/27 |
| Year of first Publication: | 2013 |
| Publishing Institution: | Universität Augsburg |
| Release Date: | 2019/05/28 |
| First Page: | 155 |
| Last Page: | 171 |
| Institutes: | Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät |
| Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät / imwk - Institut für Medien, Wissen und Kommunikation | |
| Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät / imwk - Institut für Medien, Wissen und Kommunikation / Professur für Kommunikationswissenschaft mit Schwerpunkt Medienrealität |


