Real-time character animation on the GPU
| Author: | M. Nischt, Elisabeth AndréORCiDGND |
|---|---|
| Frontdoor URL | https://opus.bibliothek.uni-augsburg.de/opus4/36168 |
| ISBN: | 1-584-50425-0OPAC |
| Parent Title (English): | ShaderX4 : advanced rendering techniques |
| Publisher: | Charles River Media |
| Place of publication: | Hingham, Mass. |
| Editor: | Wolfgang F. Engel |
| Type: | Part of a Book |
| Language: | English |
| Year of first Publication: | 2006 |
| Publishing Institution: | Universität Augsburg |
| Release Date: | 2017/07/21 |
| First Page: | 47 |
| Last Page: | 55 |
| Series: | ShaderX series |
| Institutes: | Fakultät für Angewandte Informatik |
| Fakultät für Angewandte Informatik / Institut für Informatik | |
| Fakultät für Angewandte Informatik / Institut für Informatik / Lehrstuhl für Menschzentrierte Künstliche Intelligenz |


