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How gaming achieves popularity: the case of 'The Smash Brothers'

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Metadaten
Author:Ahmed ElmezenyGND, Jeffrey WimmerORCiDGND
URN:urn:nbn:de:bvb:384-opus4-546888
Frontdoor URLhttps://opus.bibliothek.uni-augsburg.de/opus4/54688
ISSN:2342-9666OPAC
Parent Title (English):DiGRA '15 - proceedings of the 2015 DiGRA International Conference: Diversity of play: Games – Cultures – Identities, May 14-17, 2015, Lüneburg, Germany
Publisher:Digital Games Research Association (DiGRA)
Place of publication:Tampere
Type:Conference Proceeding
Language:English
Date of Publication (online):2019/05/27
Year of first Publication:2015
Publishing Institution:Universität Augsburg
Release Date:2019/05/28
Series:DiGRA Conference Proceedings ; 12
DOI:https://doi.org/10.26503/dl.v2015i1.710
Institutes:Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät
Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät / imwk - Institut für Medien, Wissen und Kommunikation
Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät / imwk - Institut für Medien, Wissen und Kommunikation / Professur für Kommunikationswissenschaft mit Schwerpunkt Medienrealität
Dewey Decimal Classification:3 Sozialwissenschaften / 30 Sozialwissenschaften, Soziologie / 300 Sozialwissenschaften
Licence (German):Deutsches Urheberrecht