How gaming achieves popularity: the case of The Smash Brothers
Author: | Ahmed ElmezenyGND, Jeffrey WimmerORCiDGND |
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Frontdoor URL | https://opus.bibliothek.uni-augsburg.de/opus4/54688 |
URL: | http://www.digra.org/digital-library/publications/how-gaming-achieves-popularity-the-case-of-the-smash-brothers/ |
ISSN: | 2342-9666OPAC |
Parent Title (English): | DiGRA '15 - Proceedings of the 2015 DiGRA International Conference: Diversity of play: Games – Cultures – Identities, May 14-17, 2015, Lüneburg, Germany |
Publisher: | Digital Games Research Association (DiGRA) |
Type: | Conference Proceeding |
Language: | English |
Year of first Publication: | 2015 |
Release Date: | 2019/05/28 |
Institutes: | Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät |
Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät / imwk - Institut für Medien, Wissen und Kommunikation | |
Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät / imwk - Institut für Medien, Wissen und Kommunikation / Professur für Kommunikationswissenschaft mit Schwerpunkt Medienrealität |