Die Prägkraft von Computerspielen: was mit Gamification, Serious Games und Persuasive Games erreicht werden soll und kann

Export metadata

Statistics

Number of document requests

Additional Services

Share in Twitter Search Google Scholar
Metadaten
Author:Jeffrey WimmerORCiDGND
Frontdoor URLhttps://opus.bibliothek.uni-augsburg.de/opus4/54696
ISBN:978-3-86488-056-8OPAC
Parent Title (German):Spielkulturen: Funktionen und Bedeutungen des Phänomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs
Publisher:vwh - Verlag Werner Hülsbusch
Place of publication:Glückstadt
Editor:Jochen Koubek, Michael Mosel, Stefan Werning
Type:Part of a Book
Language:German
Year of first Publication:2013
Release Date:2019/05/28
First Page:155
Last Page:171
Institutes:Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät
Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät / imwk - Institut für Medien, Wissen und Kommunikation
Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät / imwk - Institut für Medien, Wissen und Kommunikation / Professur für Kommunikationswissenschaft mit Schwerpunkt Medienrealität