Gamification als didaktisches Mittel in der Hochschulbildung

  • Im Rahmen des Beitrages werden die Potenziale von Gamification für den Einsatz in der Hochschulbildung verdeutlicht. Neben dem empirischen Stand der Forschung werden die Wirkungsweisen und theoretischen Modelle der Wirkung von Gamification auf Lernerfolg und Motivation skizziert. Des Weiteren werden die einzelnen Spielelemente wie Punkte, Leaderboards, Badges, Performance Graphs, Level-ups, Storytelling und Avatare und deren Wirkungsweise erläutert und auf ihre didaktische Eignung geprüft. Einige Empfehlungen für den Einsatz von Gamification in der Hochschulbildung (Designprinzipien) werden auf Basis der aktuellen empirischen Daten gegeben. Ergänzend wird die HFD Community Working Group „Netzwerk Serious Games und Gamification for Health“ vorgestellt. Der Beitrag verdeutlicht die Wirkungsweisen einzelner Spielelemente, um den Leser*innen zu ermöglichen, selbst zu prüfen, welche Spielelemente in der eigenen Lehre sinnvoll sein könnten.

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Metadaten
Author:Daniel Tolks, Michael SailerORCiDGND
URN:urn:nbn:de:bvb:384-opus4-1090374
Frontdoor URLhttps://opus.bibliothek.uni-augsburg.de/opus4/109037
ISBN:9783658328481OPAC
ISBN:9783658328498OPAC
Parent Title (German):Digitalisierung in Studium und Lehre gemeinsam gestalten: innovative Formate, Strategien und Netzwerke
Publisher:Springer VS
Place of publication:Wiesbaden
Type:Part of a Book
Language:German
Year of first Publication:2021
Publishing Institution:Universität Augsburg
Creating Corporation:Geschäftsstelle beim Stifterverband
Release Date:2023/11/13
First Page:515
Last Page:532
DOI:https://doi.org/10.1007/978-3-658-32849-8_29
Institutes:Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät
Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät / Empirische Bildungsforschung
Philosophisch-Sozialwissenschaftliche Fakultät / Empirische Bildungsforschung / Lehrstuhl für Learning Analytics and Educational Data Mining
Dewey Decimal Classification:3 Sozialwissenschaften / 37 Bildung und Erziehung / 370 Bildung und Erziehung
Licence (German):CC-BY 4.0: Creative Commons: Namensnennung (mit Print on Demand)